Sortie le vendredi 5 août 2016
1. Pattern Of The North
2. Johannesburg
3. Slow Song
4. Lone
5. Night Melody
6. What Sorrow
Il y avait eu l’IDM malaisante, incandescente, déliquescente (The Decadent EP) titubant dans les pas de géant d’Aphex Twin, Squarepusher et Autechre, le clubbing minimalisme et décadent à la Mr Oizo (Kid Velo), puis l’électronica housy au lyrisme onirique à la croisée de Jon Hopkins et Caribou (Sonne), autant dire que si l’on recommandait volontiers le pensionnaire du label Erased Tapes (dont il fait quelque peu office de vétéran avec pas moins d’une dizaine de sorties en neuf ans) pour l’efficacité à taille humaine d’une musique définitivement plus élégante que n’importe quel banger de dancefloor, il brillait déjà un peu moins par son originalité.
Totalement zappé l’an dernier dans ces pages et c’est dommage, Howl avait pourtant entrepris de creuser l’envers du sillon de Sonne en insufflant une bonne dose d’urgence hypnotique dans sa dynamique house et aussi pas mal d’anxiété texturée dans ses rêveries éthérées, empruntant au post-dubstep autant qu’au revival kosmische avec force synthés analogiques vintage. Une démarche dont naquit alors son plus beau disque et que perpétue aujourd’hui cet excellent Night Melody, encore meilleur car quasi totalement purgé de l’hédonisme encore saillant d’Odyssey et Sonne, sur six titres qui finissent par ne plus ressembler à autre chose qu’à eux-mêmes.
Les nappes organiques de textures vacillantes (Slow Song) ou crépitantes (Night Melody) et autres pulsations tantôt hypnotiques (Pattern of the North), polyrythmiques et syncopées (Lone) ou plus libertaires et virevoltantes (Johannesburg) s’y intensifient à chaque fois en un crescendo viscéral et ardent auquel rien ne peut résister, et avec ses flots de beats martelés sur fond de lames de bruit blanc et d’arpeggiators rétro-futuristes, What Sorrow clôt le disque sur un paroxysme embrasé dont le bouillonnement magmatique n’a rien envier ou si peu au post-rock synthétique et noisy du génial Terminal Sound System, une entrée en bonne et due forme dans la cour des grands pour Rivale Consoles.